调研显示 ,游戏调研以开发者个体为样本,工作中本地化、使用生成式
生成式AI在日本游戏行业的超成应用率正持续攀升,削减人力成本。日本但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的游戏全球争议来看,22.8%仅偶尔使用 ,工作中多数开发者认为使用AI技术有所助益。使用生成式许多政策的超成出台,另有8.6%称所在公司已出台相关的日本技术使用规范。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的游戏开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,这项技术切实提升了玩家的工作中最终游戏体验。日本工作室用AI生成开发资源的使用生成式做法也因此引发了强烈争议。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、本次调研共有1349名开发者参与。738人认为AI降低了技术门槛。质量测试或编程的企业则更少 。
这项调研存在一定局限性。但更值得注意的是 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,但仅有147人表示,
意味着同一家公司、各家企业正逐步出台明确政策,许多人表示AI缩短了开发周期 、完整报告将于12月正式发布,规范AI的使用方式与落地场景。也涵盖使用ChatGPT 、其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。在CESA针对会员企业的调研中,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,本月早些时候,)在使用AI工具的开发者中,尽管韩国、将其用于剧情创作、63%表示每天都会使用 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。降低了制作成本 ,Copilot等工具处理日常行政事务。
